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    コメントとは、ソースコードに対する日本語や英語の説明のことです。第三者にソースコードの内容をパッと見でわかるようにすることや、自分自身が後から見返した際にわかりやすくする、といった目的があります。 また、先にコ...

  • Pythonのrandomを使って乱数を使いこなそう

    randomモジュールはPythonのモジュールのなかでも使用される頻度の高いものです。ランダム処理を行う際にはだいたい登場すると言っても過言ではないものです。 このページではrandomモジュールの基礎からやや応用まで紹介しま...

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    dict(辞書)型とは、keyとvalueをセットで含むデータ型で、{}で囲みます。なぜ辞書型と呼ぶのかというと、keyで検索することでvalueを取り出せるからです。 辞書型は特にシステム規模が大きくなると便利な概念で、Python以外...

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    Perlとよく似た文法構造で比較されることも多い言語にPythonとRubyがありますが、新規開発案件だけ見るとこれらの言語には差が出ていると言えます。具体的な案件数や求人数は各求人サイト等を見れば明白なのですが、3つのなか...

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    Unityでゲームを作ってみたいけれど何から始めれば良いのかわからない、とりあえずRPGでも作ってみようかな、といった状況の人がいるかと思います。 そこでこのページでは、Unityをまったく触ったことのない人でもわかるよう...

  • Unityのcloud buildの便利な点をまとめました

    Unityのcloud buildは無料で使えなくなりました。でも、その代りにUnity Teamsというサービスが始まりました。 とはいえ有料でもUnityのcloud buildは利便性があります。そこでこのページでは、cloud buildとUnity Teamsの機能...

  • Unityのraycastを使って出来ることをまとめました

    raycastはオブジェクトの当たり判定を行うもので、オブジェクトに当たったかどうかがわかります。 キャラクター同士や壁との接触であれば座標を取得するクラスを使用することも多いですが、たとえば銃で撃ってそれが当たった...

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