「Photoshop」の案件求人検索結果
■Photoshopとは?
PhotoshopはAdobeというアメリカの有名企業が提供している写真加工ソフトです。写真加工以外にもデザイン制作やイラスト、グラフィック制作が可能です。Photoshopはビット単位で編集する点に特徴があり、Photoshopとよく比較されるIllustratorは線で管理します。
そのため、ビット単位でデータ処理される写真などはPhotoshopで編集した方が綺麗、かつ効率的に編集可能です。Illustratorは名前の通りイラストなどのデザインがメインで、Photoshopは写真やそれに近いようなグラフィックなどの編集ツールだと考えると混同しにくくなります。
ただし、Illustratorで写真を編集することもできれば、Photoshopでイラスト制作を行うことも可能です。あくまでもビットと線という性質上それぞれに得意分野があるということで、もちろん重複する部分も多々あります。
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- [Photoshop]新規または有名ゲームの2Dキャラクターイラストデザイナーの求人案件@渋谷
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 渋谷
- 使用言語
- 仕事内容
- 有名ゲームまたは新規ゲームのキャラクターイラスト制作をお任せいたします。 ・Photoshopを使用して、2Dキャラクターイラストの制作 ・人物、動物、ロボットなど様々なデフォルメキャラクターの制作 ・外部制作パートナーとの連携制作におけるディレクション業務 ・納品イラストのレタッチなど社内最終調整 ・プロジェクト全体やチーム単位でのミーティング参加
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- [Photoshop/Illustrator]新規/リード2Dキャラクターデザイナー/イラストレーターの求人案件@渋谷
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~670,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 渋谷
- 使用言語
- 仕事内容
- ソーシャルゲーム(ネイティブアプリ)のリードデザイナーをお任せします。 ■主な業務 レギュレーション決定のためのキャラカード絵、SDキャラクター、ADV用キャラ立ち絵の作画をお願いします。 ※開発後半は外注の監修、チェックバックを担当いただきます。 ■担当プロジェクトについて 新規開発案件のため、非公開 ※初期フェーズから関われるので、非常にやりがいのあるポジションです。
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- [Photoshop/Illustrator]新規/ソーシャルゲームのリード背景デザイナーの求人案件@渋谷
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~670,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 渋谷
- 使用言語
- 仕事内容
- 新規開発のソーシャルゲームの背景について、リードデザイナーをお任せします。(ネイティブアプリ) ・レギュレーションを決めるための背景デザインや作画など ・外注に対しての監修や制作物のチェックバックなど(開発後半)
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- [Illustrator/Photoshop]POSレジのデザイナー求人案件@東京
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 東京
- 使用言語
- 仕事内容
- ・自社のPOSレジプロジェクトにてデザイナーを募集いたします。
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- [外注管理]ソーシャルゲームのデザイン外注管理の求人案件@目黒
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~500,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 目黒
- 使用言語
- 仕事内容
- 外注会社へ向けて、デザイン仕様書の制作・フィードバックする業務をお任せします。 有名IPキャラクターに見合ったポーズを考えたり、オリジナル衣装の考案をお願いすることもあります。
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- [Illustrator/Photoshop]有名ゲーム企業のバナーデザインの求人案件@目黒
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~650,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 目黒
- 使用言語
- 仕事内容
- ソーシャルゲームアプリ運用施策向けアセット制作をお任せします。 具体的には、 ・ロゴ制作 ・バナー制作(同一デザインのサイズ展開も含む) ・イベント用インフォメーション画像制作 ・ ゲーム内素材(アイテム、アイコン) / twitter 向け アセット制作 など です。
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- [Illustrator/Photoshop]有名ゲーム企業のアニメーションデザイナーの求人案件@目黒
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 目黒
- 使用言語
- 仕事内容
- ・必殺技演出の絵コンテ、ディレクションをお任せします。 ・バトルアクションの絵コンテ作成業務 ・ゲーム内の必殺技アニメーション(10-20程度/月)を制作するための絵コンテ作成
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- [Photoshop]有名ゲーム企業のアートディレクターの求人案件@目黒
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 目黒
- 使用言語
- 仕事内容
- ・イラスト制作ディレクション ・イラスト発注書作成 ・製作会社との窓口、交渉 ・製作会社へのFB画像作成 ・イラスト制作スケジュール管理 ・イラストレタッチ ・大ラフ作成 ・その他、イラスト素材制作
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- [Illustrator/Photoshop]有名ゲーム企業のWEBデザイナーの求人案件@目黒
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 目黒
- 使用言語
- 仕事内容
- 自社サービスの広告バナー制作や公式サイト制作をお任せします。 ・公式サイトの制作及びその更新 ・キャンペーン、特設サイト等の制作 ・デジタル広告用のバナー制作
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- [Photoshop]有名ゲーム企業の背景イラストの求人案件@目黒
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~550,000円/月業務委託(常駐)
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- [HTML]口コミサイトのWebデザインの求人案件@外苑前
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~500,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 外苑前
- 使用言語
- 仕事内容
- ・既存サイトの保守運用フェーズにて作業をお任せします。 <具体的には> ・LP,バナーの制作や新機能追加 ・ページ改修 ・場合によっては広告商品開発の提案・企画など
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- [Unity/AfterEffects]開発中タイトルのエフェクトデザイナーの求人案件@神保町
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~600,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 神保町
- 使用言語
- 仕事内容
- ・新しいエフェクトの考案 ・必要に応じて外部エフェクト制作会社への指示、クオリティ管理 ・使用ソフトはUnity(C#)のShurikenをメインに、AfterEffectsやMaya、Photoshopなど
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- [Photoshop/Illustrator]POSレジサービスのUI/UXデザイナーの求人案件@東京
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~800,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 東京
- 使用言語
- 仕事内容
- ・POWレジサービスのWEB画面、アプリデザインをお任せします。 ・ディレクター、フロントエンジニアなどと協業しながら、ABテストなどの施策結果も踏まえ、デザイン面からサービスの改善提案、その実施をお願いします。
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- [Photoshop/SAI]大人気ゲームのキャラクターデザイナーの求人案件@東京
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~600,000円/月業務委託(常駐)
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- [Illustrator/Photoshop]アニメ原作ゲームのUIデザイン業務の求人案件@外苑前
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~600,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 外苑前
- 使用言語
- 仕事内容
- ・ネイティブゲームタイトル(アニメ原作/英語圏展開)の世界観や魅力を惹き立てるUIデザインやビジュアル制作。 ・プランナーやチームメンバーとアイディアを出し合い、キャラクターの魅力をより引き出せるようなデザインの制作を行います。 ・プロモーション用クリエイティブ制作 ・既存機能および新機能のUI/UXの提案、実行
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- [UIデザイン]自社サイト/ゲーム内お知らせ等のデザイナーの求人案件@神保町
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 渋谷
- 使用言語
- 仕事内容
- ・新規スマートフォン向け3Dアクションゲームの、公式サイトの保守・運営・メンテナンス、ゲーム内お知らせ、イベント紹介、ガチャ紹介ページの作成 などをお願いします。
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- [Unity]2Dゲームのキャラクター・背景作成の求人案件@蒲田
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~550,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 蒲田
- 使用言語
- 仕事内容
- ゲームキャラクター、背景などゲームのモデリング、演出やエフェクトなど幅広く行って頂きます。
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- [Photoshop,Illustrator]有名ゲームの2Dグラフィックデザイナーの求人案件@代官山
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 代官山
- 使用言語
- 仕事内容
- ・ゲーム内で実施するイベント全体のサイトクリエイティブデザイン(バナーなど訴求画像の作成、ロゴ作成、アイコンなどUIパーツ作成など) ・キャラクター,背景,スチルイラスト制作 ・ゲーム内のアバター制作のディレクション、デザイン ・プロモーション用のグッズ制作、デザイン監修
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- [Photoshop,Illustrator]有名ゲームのアートディレクターの求人案件@代官山
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~750,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 代官山
- 使用言語
- 仕事内容
- ・新規スマホ向けのソーシャルゲームプロジェクトにおける、キャラクターデザイン、UI/UX、演出、背景イラスト、3Dキャラ/背景モデリング、モーションなどグラフィック全般のアートディレクション。(指示書の作成や外注コントロール含む) ・新規案件のアートディレクターやデザイナー、社内外のスタッフとコミュニケーションをとりながらゲームの世界観を構築。(キービジュアルやイメージボードの作成など) ・グラフィック素材制作。
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- [Photoshop,Illustrator]有名ゲームのUI/UXデザイナーの求人案件@代官山
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~750,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 代官山
- 使用言語
- 仕事内容
- ・各ゲームのUI/UXデザイン ・ゲーム内で必要なグラフィック素材全般の制作や演出(アニメーション)の対応。
Photoshopについて
Photoshopは世界中でもっとも普及している写真編集ソフトと言っても過言ではなく、画像編集やCG制作の会社で働くためには必須スキルとなります。Illustratorと比べると、ビット単位で機械的な編集に強みがあります。
逆にイラストやロゴなどを作るにはIllustratorの方が自由にデザインできます。このように違いがあるのですが、実際はPhotoshopとIllustratorを組み合わせて使用するケースが多いです。
レイアウトやロゴはIllustratorで作り、細かい部分はPhotoshopで加工していくということです。Photoshopは写真編集やデザインを行う業界に強く、Illustratorは印刷物などのデザインに強いということがありますが、業界問わずどちらも習得するのがベストです。
片方できればもう一方の習得も早く、また両方扱うことで新たな発見、スキルアップがあり、相乗効果があります。
■Photoshopの資格について
Photoshopの資格には、「Photoshopクリエイター能力認定試験」というものがあります。スタンダードとエキスパートの二種類にレベルが分かれており、Photoshopの能力を測る試験としてはもっとも有名です。
受験者の層はデザイン業界に就職したい学生が多く、就職にある程度有利な資格となっています。スタンダードはPhotoshopの基本的なスキル、知識を問う試験で、エキスパートはクライアントの要望に応えて自由に制作できるレベルです。
ただし試験の難易度としてはスタンダードもエキスパートもそれほど高くはなく、受験者の過半数が合格している状況です。つまり、Photoshopクリエイター能力認定試験を取得したからといって自分の市場価値が圧倒的に高まるわけではありません。
むしろ持っていて普通、持っていなくてもスキルがあれば問題ない、といった位置付けなので、勉強の過程でついでに取得するくらいの気持ちが良いでしょう。資格を取りさえすれば評価が上がって必ず就職できるというものではないので、資格を過信し過ぎないことが重要です。
■Photoshopの魅力・市場動向について
Photoshopは画像編集でのシェアはNo.1で、他を寄せ付けない圧倒的な地位を築いています。似たようなソフトウェアで人気のものにIllustratorがありますが、こちらはイラストやキャラクターデザインがメインのツールなので、棲み分けができています。
画像編集などの仕事に携わりたいのであれば、Photoshopのスキルは必須です。市場動向としても、今後急にPhotoshopがなくなることは考えられません。また仮にPhotoshopを超えるソフトウェアが誕生しても、Photoshopを通して身に付けたスキルは無駄にならないでしょう。
Photoshopを通して身に付けたスキルを活かしてそのまま新たなツールを使用すれば良いので、身に付けたスキルが無駄になるリスクはありません。Photoshopの使い方を身に付ければ基本的にそのまま仕事に活かすことが可能で、万が一Photoshopよりも優秀なツールが誕生しても、Photoshopの技術をそのまま流用すれば問題ないということです。
そういう意味で、長い目で見てもPhotoshopの学習効果は非常に高いです。
■Photoshopの勉強法について
Photoshopの勉強法としては、まずは実際に動かしてみるのがおすすめです。ある程度動かした後はやることがなくなるのでインプット中心の学習が始まりますが、最初に体験しているかどうかによってインプットの効率が変わってきます。
最初に実際に動かしてみることで、その後のインプットの際に実体験をもとにイメージすることができるのです。そのため、まずはPhotoshopの無料版をダウンロードし、動かしてみましょう。
動かしてみると言っても、直感的にわかる範囲で問題ありません。無料版にもチュートリアルがあるので、適当にやってみると良いです。この段階ではクオリティにこだわる必要はまったくなくて、実際に動かしてPhotoshopがどんなものか把握することが最重要になります。
実際にPhotoshopを動かして動作がわかったら、次にデザインを学んでいきます。ここからは何を作りたいかによって学ぶ内容が変わってきますが、写真編集なら写真編集、CG制作ならCG制作の基礎、デザインを学んでいくイメージです。
いったんPhotoshopを離れてインプット中心の学習になりますが、最初にPhotoshopを動かしたので、デザインの勉強をしながらもPhotoshopを操作して作成していくイメージがつかめます。
最初にデザインのインプットから入るとPhotoshopを動かすイメージがまったくないまま学習を進めてしまうため、少しもったいないです。どうせならPhotoshopを動かすイメージを持ちつつデザインの勉強をした方が効率的です。
デザインの基礎を学習したら、良いデザインを真似し、真似して作れるようになったらいよいよオリジナル作品を作ります。