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    Unityを使って半日でFPSゲームを作ってみよう
    Unityを使えば初心者でも比較的簡単にとりあえずゲームの形に持っていくことが可能です。ゲームと言えばその他のシステムに比べても複雑な動きをしていますが、Unityの機能は大まかな動きはまかなってくれているということで...
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    UnityのShaderの解説と使い方まとめました
    Shaderとは、Unityの描画演出のための機能です。Unityを使っていればオブジェクトを描画してデザインを作りますが、その際にも必ずShaderの機能を使用しています。特別Shaderを使っている意識はないかもしれませんが、意識し...
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    Unityのrigidbodyを使って物理演算を導入してみよう
    Unityはゲーム開発に必要なあらゆるプラットフォームを備えたツールですが、物理演算もほぼ自動でできてしまいます。その物理演算に使用するツールがrigidbodyです。物理演算自体は数学や物理の知識がないと難しいものなので...
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    Unityのアニメーターを簡単に作成する方法まとめ
    アニメーターはUnityのなかでも核となるツールの一つです。ゲーム開発においてはもちろんシナリオ作成や戦闘や謎解きなどのゲーム性が重要です。しかし、その他のシステム開発にはないポイントとしてはアニメーターが挙げられ...
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    Unityのアセットストアの上手な使い方
    アセットストアとは、Unityに使える素材を無料や有料で入手できる場所です。素材とは、3Dモデルや画像やサウンドやプラグインのことです。これを購入することで、自分で書かなくても良いコードが増え、なおかつ開発が便利にな...
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    Unityのコルーチンとは?使い方をまとめました
    Unityのコルーチンとは、処理を中断や再開する仕組みのことです。あらかじめ処理の中断、再開のタイミングを決められるのですが、これはゲームのシーンを思い返すとイメージしやすいかと思います。 このページでは、主にコル...
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    Unityのtransformを使ってオブジェクトの座標や回転を操作する
    Unityはゲーム用のプラットフォームですが、業務システムとゲームの最大の違いはグラフィックの動きと言っても過言ではありません。もちろん業務システムにはゲームにはない内部の複雑な処理があったり、逆にゲームにはグラフ...
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    Unityのパーティクルを使って演出できるエフェクト例
    ゲーム開発のプラットフォームとしておなじみのUnityですが、その機能のなかでも特に活躍するのがパーティクルを使ったエフェクトです。パーティクルとは、Unityにおいてエフェクトを作り出すシステムのようなものです。 パー...
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    Unityで簡単にアニメーションを作成する方法をまとめました
    Unityはアニメーションを自由かつ簡単に作れる便利なプラットフォームです。GUIで多くのことが実現でき、細かい部分はプログラミングしていく使い方になります。ただし、高度なアニメーションを作るためには別途ツールが必要...
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    Unity adsを使って簡単に広告を導入しよう
    自分で作ったゲームを有料化する方法はいくつかあり、たとえば有料での販売、配布自体は無料で広告を掲載する、といった方法があります。そして、Unity adsはゲームに広告を載せて収益を得る方法です。 そこでこのページでは...
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