「スマホアプリエンジニア」の案件求人検索結果
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- [C#]Vtuberのタレントプロモーションの求人案件@青山一丁目
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~850,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 青山一丁目
- 使用言語
- 仕事内容
- ・3DCGによるキャラクターアニメーションをYouTubeに投稿する「バーチャルYouTuber」「Vtuber」のタレントプロモーションを行っている企業にご参画いただきます。 [具体的な作業] ・実際の撮影現場にも立ち合い、モーションキャプチャを元にUnityを使って3D動きをつけていっていただきます。
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- [C#]新規VRゲーム開発の求人案件@初台
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~900,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]新規教育アプリのクライアントサイドでの開発の求人案件@不動前
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~円/月業務委託(常駐)
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- [C#]ソーシャルゲームのクライアント開発の求人案件@目黒
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~600,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]Unityエンジニア・新規開発の求人案件@馬喰町
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~950,000円/月業務委託(常駐)
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- [C++]ソーシャルゲームのクライアントサイド開発の求人案件@秋葉原
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~800,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 秋葉原
- 使用言語
- 仕事内容
- ・Unityでゲームエンジンを使用しゲーム開発をご担当頂きます。 ・新しいアイディアや技術を積極的に導入し経験豊富なエンジニア達と楽しく成長が出来る環境です。 [担当工程] ・詳細設計~結合テスト
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- [C#]ゲーム会社でのUnity開発の求人案件@初台
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~900,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 初台
- 使用言語
- 仕事内容
- ・スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア・既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクト ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
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- [C#]スマホゲームの開発運用の求人案件@赤羽
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~900,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 赤羽
- 使用言語
- 仕事内容
- 既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクト ・Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・開発ミドルウェアの技術検証
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- [C#]VR/AR/MRサービス開発の求人案件@白金高輪
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~900,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]ソーシャルゲームの新規開発運用の求人案件@大久保
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~900,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]UIレイアウトの求人案件@都庁前
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~600,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]スマホRPGゲーム開発の求人案件@田町
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~600,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]3Dデザイナーの求人案件@新宿
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~550,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]3Dスマホゲーム開発の求人案件@池袋
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~750,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]3DCGエンジニアの求人案件@渋谷
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~700,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]スポーツ系ソーシャルゲームプランニングの求人案件@渋谷
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~600,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 渋谷
- 使用言語
- 仕事内容
- ・新規ソーシャルゲーム制作において、プランニングをご担当頂きます。 [主な業務内容] ・キャラクター、スキル、クエスト等のゲーム内データ及びパラメータ作成 ・バランス調整 ・ゲーム仕様の設計及び構築 ・KPI分析 ・イベント企画
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- [C#]Unityエンジニア/VR開発(BtoC)の求人案件@六本木
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~800,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]ゲーム会社でのネイティブアプリ開発の求人案件@渋谷
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~700,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 渋谷
- 使用言語
- 仕事内容
- ・様々なソーシャルアプリを展開している企業様でのクライアントサイドがUnity、サーバーサイドがLAMP環境でのネイティブアプリ開発にて、クライアントサイドを担当して頂きます。 ・開発中の新規プロジェクトに参加して頂きリリース後はそのまま運用に携わって頂きます。
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- [C#]大型IPスマホ向けネイティブリズムゲーム開発の求人案件@目黒
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~700,000円/月業務委託(常駐)
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- [C#]スマフォネイティブゲームクライアントサイド開発の求人案件@六本木
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~800,000円/月業務委託(常駐)
- 最寄り駅
- 六本木
- 使用言語
- 仕事内容
- ・スマートフォンネイティブゲームの設計・開発を担当していただきます。 [業務内容] ・アプリケーションの設計、開発、テスト、運用 ・改善案提案 ・新機能追加、アプリケーションの開発