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- Unityを使って半日でFPSゲームを作ってみよう
- Unityを使えば初心者でも比較的簡単にとりあえずゲームの形に持っていくことが可能です。ゲームと言えばその他のシステムに比べても複雑な動きをしていますが、Unityの機能は大まかな動きはまかなってくれているということで...
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- UnityのShaderの解説と使い方まとめました
- Shaderとは、Unityの描画演出のための機能です。Unityを使っていればオブジェクトを描画してデザインを作りますが、その際にも必ずShaderの機能を使用しています。特別Shaderを使っている意識はないかもしれませんが、意識し...
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- Unityのrigidbodyを使って物理演算を導入してみよう
- Unityはゲーム開発に必要なあらゆるプラットフォームを備えたツールですが、物理演算もほぼ自動でできてしまいます。その物理演算に使用するツールがrigidbodyです。物理演算自体は数学や物理の知識がないと難しいものなので...
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- Unityのアニメーターを簡単に作成する方法まとめ
- アニメーターはUnityのなかでも核となるツールの一つです。ゲーム開発においてはもちろんシナリオ作成や戦闘や謎解きなどのゲーム性が重要です。しかし、その他のシステム開発にはないポイントとしてはアニメーターが挙げられ...
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- Unityのアセットストアの上手な使い方
- アセットストアとは、Unityに使える素材を無料や有料で入手できる場所です。素材とは、3Dモデルや画像やサウンドやプラグインのことです。これを購入することで、自分で書かなくても良いコードが増え、なおかつ開発が便利にな...
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- Unityのコルーチンとは?使い方をまとめました
- Unityのコルーチンとは、処理を中断や再開する仕組みのことです。あらかじめ処理の中断、再開のタイミングを決められるのですが、これはゲームのシーンを思い返すとイメージしやすいかと思います。 このページでは、主にコル...
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- Unityのtransformを使ってオブジェクトの座標や回転を操作する
- Unityはゲーム用のプラットフォームですが、業務システムとゲームの最大の違いはグラフィックの動きと言っても過言ではありません。もちろん業務システムにはゲームにはない内部の複雑な処理があったり、逆にゲームにはグラフ...
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- Unityのパーティクルを使って演出できるエフェクト例
- ゲーム開発のプラットフォームとしておなじみのUnityですが、その機能のなかでも特に活躍するのがパーティクルを使ったエフェクトです。パーティクルとは、Unityにおいてエフェクトを作り出すシステムのようなものです。 パー...
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- Unityで簡単にアニメーションを作成する方法をまとめました
- Unityはアニメーションを自由かつ簡単に作れる便利なプラットフォームです。GUIで多くのことが実現でき、細かい部分はプログラミングしていく使い方になります。ただし、高度なアニメーションを作るためには別途ツールが必要...
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- Unity adsを使って簡単に広告を導入しよう
- 自分で作ったゲームを有料化する方法はいくつかあり、たとえば有料での販売、配布自体は無料で広告を掲載する、といった方法があります。そして、Unity adsはゲームに広告を載せて収益を得る方法です。 そこでこのページでは...