[Maya/Python]大人気ゲーム企業のテクニカルアーティストの求人案件@渋谷
~750,000円/月業務委託(常駐)
- 仕事内容
-
・アーティストのためのツール・コンテンツパイプラインの設計と実装
・アーティストのDCCツールの検証とカスタマイズ
- 使用環境
- 最寄り駅
- 渋谷
- 面談回数
- 1回
- 必須スキル
-
・Maya などのDCCツールでのツール開発経験
・Pythonなどのスクリプト使用経験
- 尚可スキル
-
・Maya でのモデリング・アニメーションの知識
・Maya でのリギングツールの開発経験
・Houdini、Substance Designer/Painter などの使用経験
・シェーダに関する知識
・C/C++ の業務での使用経験
・DirectX/OpenGL などのグラフィックスAPIの知識
・アセット管理システムの開発経験
・Python の業務での使用経験
・Windows でのツール開発経験
・Jenkins などのCIツールの利用経験
・DB の知識
- 作業開始日
- 即日~
- 精算条件
- 固定
- 特徴
- 【勤務時間】
・10時~19時(休憩時間13時~14時)
【求める人物像】
・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方
・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方
・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
【平均年齢】
・32.9歳
【企業の特徴】
こちらの企業はもともとSNSから始まっているため、「コミュニケーションに徹底的にこだわる」ということを理念として掲げています。またいろいろなサービスを展開していますが、「これまでになかったものを作る」ということを大切にしており、そのためのアイデアや技術を日々追求しています。
また業務に対する行動指針を掲げており、「誠実に真摯に -Integrity-」「創造し続ける -Be Creative-」「最初に行動 -First Mover-」「全てを包み込む -Inclusiveness-」の四つです。
こちらの企業は今後も今までになかった新たなものを創造するために、誠実に真摯に個性を大切にしながらチャレンジしていくでしょう。
- こだわりタグ
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